エリートをベースにした宇宙シミュレーションゲーム
エリートを愛情を込めて覚える年齢であれば、古典的な宇宙アドベンチャーゲームをベースにした Oolite (オブジェクト指向エリート)をお楽しみいただけます。
Ooliteは、エリートが簡単で楽しいゲームとして中断したところから継続することを目的としたスペースシミュレーションゲームであり、シンプルなグラフィックパッケージとテキストエディタを介して、CおよびOpenGLプログラミングの知識を持っている人なら誰でも変更できます。
Ooliteはグラフィックやオリジナルのゲームプレイに至るまでエリートに忠実であるため、その準備ができていない人には時代遅れに感じられます。ただし、ゲームプレイはエリートよりもはるかに高速で滑らかであり、敵を爆破して遠くの惑星や銀河を征服するためにマウスを使用してOolite船を制御できるというボーナスが追加されています。ただし、マウスコントロールは、control-shift-Mを押すことでアクティブにできるフルスクリーンモードでのみ機能します。
Ooliteは非常に大きいため、飽きるまでに長い時間がかかります。 、新しい惑星、銀河、船を含む開発者のWebサイトからダウンロードできる拡張パックもあります。
これは多くの忍耐が必要なゲームであることに注意してください。銀河は巨大で、惑星から惑星への飛行には時間がかかる場合がありますが、宇宙シミュレーションが好きでエリートを楽しんだ場合は、間違いなく魚卵石が好きになるでしょう。
Changes
変更点:
新しいLinux/POSIXインストーラー。
クラッシュのため、Galliumドライバーを使用する特定のATiGPUでシェーダーを無効にしました。
時計の調整は明らかな方法で蓄積されるようになりました(バグ#17969)。
惑星のテクスチャフィルタリングと生成されたエミッションマップの改善(非シェーダーモード)。
サブエンティティの1つがエネルギーダメージを受けているときはいつでも、船が明らかに自分自身を攻撃していたバグを修正しました。
同じグループ内の船間、および警察、軍隊、またはサルゴイド船間のフレンドリーファイアは、もはや敵対行為にはつながりません。
ワームホールを通ってプレイヤーを追跡する船には、ジャンプリングがあります。
ビーコンコード付きの船は、新しいシステムにジャンプした後もビーコンコードを保持するようになりました。 (バグ#18068)
質量に依存する燃料価格の修正。
ヨーモードでのマウスコントロールの開始を修正しました。 (バグ#18052)
Descriptions.plist文字列で「%n」がスキャンされるようになりました。これはGNUstepシステムで悪意を持って使用される可能性があります。
新しいAIメッセージ:ACCEPTED_ESCORT。
バグ#17916、#17919、#18083を含むさまざまなバグ修正。
JavaScript:
特定のJavaScriptの時間制限を引き上げました。
shipSpawned()イベントがメインステーションに対して発生するようになりました。
NPCによって作成されたワームホールのshipWillEnterWitchspaceハンドラー内から設定すると、スクリプト化されたミスジャンプが機能しない問題を修正しました。
星間空間のNPCは、元のシステムに戻ることができるようになりました。 (バグ#18082、部分的)
スクリプトは、プレイヤーに範囲外のターゲットを与えることができなくなりました。 (バグ#18011)
飛行中のNPCに授与されたQ-mineが機能するようになりました。 (より正確には、NPCのq-mineは、EQ_QC_MINEではなくEQ_ENERGY_BOMBとして内部的に表されていました。)
既知のバグ:
パイロンに取り付けられた機器を取り外すときに断続的にクラッシュする(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
スクリプトがQ爆弾によって殺された船を復活させるときにフリーズします(バグ#18054)
サーゴイドの大規模なグループによってトリガーされたAIクラッシュ(バグ#18055)
繰り返されるミスジャンプに関連するバグ(バグ#18082)
船がファイナルアプローチにあるときに優先順位を変更する役に立たないドッキングクリアランス動作(バグ#17997)
燃料インジケーターが星間空間に正しく描画されない(バグ#18097)
一部のシステムでは、Q爆弾の爆発が適切に描画されません(バグ#17276)
条件によっては、「ブレイクパターン」効果が中心から外れて描画されます。
サブエンティティとして使用されるサーグレットの役割に関する問題(バグ#17979)
フレームのコールバックとジャンプに関する問題(バグ#17956)